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《CHRONO MA:GIA時(shí)空魔法》你被強(qiáng)化了,快來(lái)干掉我! 圖片

愛(ài)游戲 ? 游戲分享

2018-05-17 14:21

畫(huà)面:7.8

操作:7.5

玩法:7.7

總評(píng):7.7


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簡(jiǎn)介:

 

CHRONO MAGIA(時(shí)空魔法)》是由《龍族拼圖》開(kāi)發(fā)者三本大介單人制作人、古代佑三負(fù)責(zé)音樂(lè)的數(shù)位卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,故事將會(huì)以統(tǒng)治時(shí)間的眾神所居住的世界時(shí)海為舞臺(tái),玩家將在這片漂浮在時(shí)海智商的神秘世界里挑選自己喜歡的能力者,展開(kāi)刺激的卡牌異能大戰(zhàn)!


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簡(jiǎn)評(píng):

 

其實(shí)吧,我也不知道自己是從哪個(gè)旮旯里翻到了這款游戲,也許是那天太閑,在“Google空間/洋游碼頭中胡亂搜索踏上了GP的預(yù)注冊(cè)之路,然后忽然有一天我的Gmail提醒我有一款關(guān)注的游戲上線了,事實(shí)證明我對(duì)GungHo的這款《CHRONO MAGIA(時(shí)空魔法)》并沒(méi)有什么印象。話是這么說(shuō)沒(méi)錯(cuò),但游戲還是得體驗(yàn)一下再下結(jié)論。


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初步接觸這個(gè)游戲后,才發(fā)現(xiàn)這是一款很沒(méi)有創(chuàng)意TCG手游,是什么促使GungHo開(kāi)發(fā)這么一款游戲我并不清楚,不過(guò)在爐石、萬(wàn)智巔峰對(duì)決,影之詩(shī)、洛奇對(duì)決山腰割據(jù)的天下大勢(shì)之下,《時(shí)空魔法》的生存空間貌似并不充裕,而且GungHo自身的處境也不安逸,大概是想攪一攪渾水摸一摸魚(yú)。


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相比爐石,《時(shí)空魔法》和影之詩(shī)的背景設(shè)定更接近一點(diǎn),都是那種歐美魔幻,諸神混戰(zhàn),還有帶著個(gè)人英雄主義的冒險(xiǎn)者四處游蕩,這種看上去相似的背景不能說(shuō)明什么問(wèn)題,畢竟這類歐美神話題材的設(shè)定太復(fù)雜,可是本作采用了與影之詩(shī)幾乎一致的多角色發(fā)散型劇情模式,也就是以不同的角色為主體推進(jìn)故事線路,這些角色之間有交叉經(jīng)歷,也有自己獨(dú)有的故事,《時(shí)空魔法》同樣采用了這種形式引出了數(shù)位卡牌召喚師。


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好在游戲的對(duì)戰(zhàn)形式與影之詩(shī)有所不同,這是一種和DMM《必勝手牌》更相似的玩法。角色擁有生命、防御和能量三條屬性,能量用于召喚卡牌,使用卡牌技能或者召喚卡牌怪獸,能量每個(gè)回合結(jié)束會(huì)回復(fù)一些,同時(shí)受到攻擊也會(huì)積攢能量,防御屬性很特殊,可以抵擋攻擊效果,不過(guò)也很難得,一般情況下,角色稍有防御屬性。

 

對(duì)戰(zhàn)雙方通過(guò)召喚怪獸或者使用魔法卡攻擊對(duì)手,清空對(duì)方生命獲得勝利,而其中最有意思的地方卻在與這個(gè)游戲的魔法卡牌使用對(duì)象很寬泛,比如攻擊防御提升效果可以用在敵方召喚獸身上,又比如,自己的魔法卡可以攻擊自己(有傷害),媽媽對(duì)不起,我又上錯(cuò)BUFF辣!


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不同的角色有不同的技能效果,不過(guò)和影之詩(shī)那種被動(dòng)式觸發(fā)不同,角色的技能需要主動(dòng)釋放,同時(shí)也會(huì)消耗能量,且隨著回合數(shù)的推進(jìn),角色的技能樹(shù)也會(huì)不斷解鎖,從而獲得三個(gè)及以上的技能,而在游戲中,召喚獸還可以通過(guò)吞噬其他卡牌升級(jí)進(jìn)化,不過(guò)可惜,在最多上場(chǎng)三名召喚獸的桌面上,同名召喚獸不能上場(chǎng)兩只(或以上)。

 

游戲的主要玩法其實(shí)也算新穎,LIVE2D的立繪看上去也不錯(cuò),著墨有點(diǎn)重,我不太喜歡。PVE的劇情并不多,相對(duì)的PVP的形式多樣,且匹配很效率,讓人很舒服,游戲的核心樂(lè)趣大概是如何用自己的卡牌最大限度強(qiáng)化對(duì)面干掉自己!


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